Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 21.06.2024 во всех областях
-
Добрый вечер Модератор дал исчерпывающий ответ и я полностью согласен с наказанием, а вам советую научиться общаться. удачи!) Закрыто.8 баллов
-
Приветствую, уважаемый игрок! Всё, что вы хотели знать о чистом, стабильном и компактном производстве энергии в Mekanism . Ядерный реактор — не кусок адской опасности, а идеальный спутник вашего завода. Зачем мне вообще ядерный реактор? Если у вас уже построен хоть один серьёзный завод - ядерный реактор просто обязан быть! Да, можно сидеть на солнечных панелях, газовых генераторах и ветряках, но зачем, если: Один реактор с турбиной выдаёт стабильно 11,483,096 FE/t на воде Работает бесконечно долго, пока есть топливо А турбина — это просто шедевр инженерной архитектуры в Minecraft Ядерные отходы полезны для дальшейшего развития Что будем строить? ┌────────────┬───────────┬──────────────────────────────────┐ │ Блок │ Размеры │ Примечания │ ├────────────┼───────────┼──────────────────────────────────┤ │ Ядерный Реактор │ 10×10×10 │ Полностью водяной, без натрия │ │ Турбина │ 9×9×17 │ Классическая, без дополнительных роторных осей │ │ Завод топлива │ ────────── │ Полностью автоматизированный │ └────────────┴───────────┴──────────────────────────────────┘ Ядерный реактор Необходимые блоки: Стекло реактора x309 (можно использовать корпус ядерного реактор в замен) Корпус ядерного реактора х168 Ядерный тепловыделяющий элемент х224 Контролирующие стержни х32 Порт ядерного реактора х6 Генератор воды х3 Фильтр тонкой очистки воды х3 Превентор ядерного реактора х1 Начинаем строительство: 1. Выстраиваем корпус ядерного реактора 10х10х10. Заставляем пол корпусами ядерного реактора , а потолок и стены заставляем стеклом реактора . Вам будет не хватать 11 стекол реактора . Ничего страшного. На их место пойдут порты ядерного реактора и превентор ядерного реактора . 2. Выкладываем в шахматном порядке ядерные тепловыделяющие элементы высотой 7 блоков. Верхний уровень так же в шахмотном порядке выставляются контролирующие стержни . 3. Расставляем порты ядерного реактора и генераторы воды . В генераторах воды настраиваем стороны выхода. Не забываем включить "Авто-выход включен". 4. Внутри ядерного реактора в разделе "Статистика" выставляем лимит сгорания "201.0 mB/t". Турбина Необходимые блоки: Обшивка турбины х173 Структурное стекло х278 Насыщающий конденсатор х191 Вентиль турбины х189 Рассеиватель давления х48 Клапан турбины х2 Вращательный комплекс х1 Электромагнитная катушка х5 Лопасти турбины х20 Ротор турбины х10 Начинаем строительство: 1. Ставим ошбивку турбины 9х9х17 через 1-2 блока от ядерного реактора. Заставляем пол ошбивкой турбины . 2. Ровно в центре турбины выставляем 10 роторов турбины . И на них ставим 20 лопастей турбины . 3. Ставим структурное стекло по сторонам по высоте роторов турбины (10 блоков) и клапаны турбины по сторонам. 4. На ротор турбины ставим вращательный комплекс . Вокруг вращательного комплекса выкладываем рассеиватели давления . 5. В центре выставляем электромагнитные катушки крестом. И заполняем всё до верха насыщающим конденсатором . 6. Заставляем стены и потолок вентилями турбины . Завод топлива Необходимые блоки: Изотопная центрифуга х1 Химический наполнитель х3 Дробитель х5 Камера обогощения х5 Химическая камера растворения х1 Конденсатор вращения х1 Химический окислитель х10 QIO Отправитель х11 Генератор воды х1 Фильтр тонкой очистки воды х1 Электролитический сепаратор х1 Герметичная труба х16 Начинаем строительство: 1. Ставим изотопную центрифугу перед портом ядерного реактора . Настраиваем стороны входа и выхода. Подключаем герметичные трубы . 2. Ставим химический наполнитель к герметичной трубе . Настраиваем стороны входа и выхода. Подключаем герметичные трубы . 3. Справа от химического наполнителя ставим 5 химический окислителей столбом. К ним справа ставим 5 камер обогощения впритык. И справа к камерам обогощения ставим QIO Отправители . В QIO Отправители в фильтрах ставим урановый слиток . Подключаем герметичные трубы . 4. После ставим химическую камеру растворения к герметичной трубе . На неё ставим QIO Отправитель . В QIO Отправители в фильтрах ставим флюоритовый блок . Подключаем герметичные трубы . 5. Дальше ставим химический наполнитель к герметичной трубе . И справа от химического наполнителя впритык ставим конденсатор вращения . Настраиваем стороны входа и выхода. В конденсаторе вращения выбераем режим "Деконденсация". Подключаем герметичные трубы . 6. Дальше ставим химический наполнитель к герметичной трубе . И справа от химического наполнителя впритык ставим электролитический сепаратор . Настраиваем стороны входа и выхода. В электролитическом сепараторе на левом газе выставляем "Сбросить избыток". Подключаем герметичные трубы . 7. Между электролитическим сепаратором и конденсатором вращения ставим генерато воды . Настраиваем стороны выхода. Не забываем включить "Авто-выход включен". 8. Дальше к герметичной трубе ставим 5 химический окислителей столбом. К ним справа ставим 5 дробителей впритык. И справа к дробителям ставим QIO Отправители . В QIO Отправители в фильтрах ставим серу . Подключаем герметичные трубы . Подключение ядерного реактора и турбины Необходимые блоки: Поставщик х4 Флюисовый МЭ умный кабель x2 МЭ шина импорта х1 МЭ Р2Р тоннель х2 Флаксовый разъем х1 Механическая труба х24 Конфигуратор х1 Химический бак х1 Карта памяти х1 Начинаем подключение: 1. От вентилей турбины ведем механические трубы к портам ядерного реактора . Порты ядерного реактора должны гореть зеленым. 2. В углу между турбиной и ядерным реактором ставим поставщик и подключаем его к поставщику у вашей МЭ системы. Берем конфигуратор , с зажатой шлавишой N выбираем режим "Предметы" и с зажатой клавишей Shift нажимаем на порт ядерного реактора правой кнопкой мыши. Порт ядерного реактора должен загореться оранжевым. Далее на поставщик ставим флюисовый МЭ умный кабель и на порт ядерного реактора ставим МЭ шину импорта . 3. В противоположном углу между турбиной и ядерным реактором ставим поставщик новый и подключаем его к другому поставщику у вашей МЭ системы. Снова берем конфигуратор , выбираем режим "Предметы" и с зажатой клавишей Shift нажимаем на порт ядерного реактора правой кнопкой мыши. Порт ядерного реактора должен загореться голубым. Далее на поставщик ставим флюисовый МЭ умный кабель . На порт ядерного реактора и клапан турбины ставим МЭ Р2Р тоннели . Далее берем химический бак в руки и просто тыкаем им по МЭ Р2Р тоннелям . После этого берем карту памяти и обянательно с зажатой клавишей Shift сперва нажимаем на МЭ Р2Р тоннель у порта ядерного реактора , только после без зажатой клавишы Shift нажимаем на МЭ Р2Р тоннель у клапана турбины . У вас должна появиться частота. Она должна быть одинаковой! Также на МЭ Р2Р тоннеле у порта ядерного реактора будет надпись "Сопряжённый (Сторона ввода)", а у на МЭ Р2Р тоннеле у клапана турбины будет надпись "Сопряжённый (Сторона вывода)" 4. На оставшийся клапан турбины ставим флаксовый разъем . Подключаем к своей сети. Разбираемся, как это работает! 1. В дробители поступает сера и дробится в серную пыть . 2. После серная пыль окисляется в химических окислителях и превращается в диоксид серы . 3. Диоксид серы и кислород (который мы получаем в электролитическом сепараторе из воды) в химическом наполнителе превращаются в триоксид серы . 4. В следующем химическом наполнителе триоксид серы и водяной пар (который мы получаем в конденсаторе вращения из воды ) превращается в серную кислоту . 5. После серная кислота и флюоритовый блок в химической камере растворения превращаются в фтороводородную кислоту . 6. В то же время в камере обогащения урановый стилок переделывается в урановую пыль . 7. Урановая пыль идет в химический окислитель . И там урановая пыль переделывается в оксид урана . 8. В следующем химическом наполнителе фтороводородная кислота и оксид урана превращаются в гексафторид урана . 9. И в конце ексафторид урана в изотопной центрифуге превращается в ядерное топливо . 10. Далее ядерное топливо сгорает и превращается в пар внутри ядерного реактора. Так же после сгорания ядерного топлива выделяются ядерные отходы , которые мы будем использовать в дальнейших крафтах. 11. И в конце наш пар попадает в турбину , раскручивает лопасти турбины , производя нашу заветную энергию. На этом всё, уважаемый игрок! Теперь у тебя есть стабильный, продуманный и мощный энергетический комплекс⚡: ядерный реактор с турбиной, готовый питать любые промышленные заводы! Надеюсь, этот гайд оказался полезным, сэкономил тебе время и вдохновил на свежие инженерные идеи. Не бойся экспериментировать, пробовать нестандартные схемы и делиться своими находками с другими игроками. Увидимся в следующих гайдах — а пока, приятной игры на проекте Enthusiasm! Дискорд для связи: zibrian7 баллов
-
6 баллов
-
Приветствую, уважаемый игрок! Рад снова видеть тебя здесь. Сегодня мы продолжим наше путешествие по миру модификации Mekanism и сосредоточимся на создании компактного завода по производству полиэтилена . Если ты уже знаком с основами, этот гайд поможет оптимизировать пространство и повысить эффективность производства. Зачем нужен полиэтилен? Полиэтилен — ключевой компонент в Mekanism, необходимый для создания Полиэтиленового листа из которых изготавливаются различные предметы и блоки. Оптимизация его производства позволит тебе сэкономить ресурсы и место на базе. Для постройки простого завода нам понадобятся: Герметичная реакционная камера х2 Конденсатор вращения х1 Обогащающий механизм х1 Электролитический сепаратор x1 Поставщик x2 Генератор воды х1 Фильтр тонкой очистки воды х1 Флюисовый МЭ умный кабель x9 Флюисовый непрозрачный МЭ умный кабель x8 МЭ шина импорта х5 МЭ шина экспорта х3 Начинаем строительство! 1. Ставим генератор воды и с него вставляем фильт тонкой очистки воды . Дальше настраиваем выход воды на заднюю сторону и не забываем включить "Авто-выход включен". 2. Ставим электролитический сепаратор позади нашего генератора воды . Настраиваем стороны входа и выхода. И ставим МЭ шины импорта справа и слева. 3. Ставим герметичные реакционные камеры по бокам от электролитического сепаратора. Настраиваем стороны входа и выхода и не забываем включить "Авто-извлечение". Подключаем МЭ шину экспорта сверху и МЭ шину импорта сзади. Для левой герметичной реакционной камеры в МЭ шину экспорта вставляем биотопливо , воду и водород . Для правой герметичной реакционной камеры в МЭ шину экспорта вставляем субстрат , кислород и жидкий этилен . 4. На электролитический сепаратор ставим конденсатор вращения . Настраиваем стороны входа и выхода и не забываем включить "Авто-извлечение". И ставим МЭ шину экспорта слева и МЭ шину импорта справа. В МЭ шину экспорта слева вставляем этилен. В МЭ шину импорта справа вставляем жидкий этилен. 5. Ставим поставщики и подключаем флюисовые МЭ умные кабеля с запасом на будущее расширение. 6. Подключаем флаксовую точку и тянем универсальные провода к механизмам. 7. Опциональное расширение в будущем. Ставим герметичные реакционные камеры в два ряда в двух разных чанках (влючить отображение чанков можно кобинацией клавиш F3+G). Ведем флюисовые МЭ умные кабеля как показано тут. На нижний ряд подключаем МЭ шины экспорта сверху и МЭ шины импорта сзади. Для верхнего ряда подключаем МЭ шины экспорта спереди и МЭ шины импорта снизу. Разбираемся, как это работает! 1. Вода из генератора воды поступает электролитический сепаратор где делится на водород и кислород. 2. Дальше в левую герметичную реакционную камеру через МЭ шины экспорта поступают биотопливо , вода и водород , которые переделываются в субстрат и этилен. 3. После в конденсаторе вращения этилен превращается в жидкий этилен. 4. И в конце в правую герметичную реакционную камеру через МЭ шины экспорта поступают субстрат , кислород и жидкий этилен которые переделываются в полиэтилен . На этом всё, уважаемый игрок! Теперь у тебя есть компактный, надёжный и эффективный завод по производству полиэтилена . Надеюсь, гайд оказался полезным и вдохновил тебя на новые инженерные идеи! Не бойся экспериментировать, пробовать разные схемы и делиться своими находками с другими. Увидимся в следующих гайдах — а пока, приятной игры на проекте Enthusiasm! Дискорд для связи: zibrian5 баллов
-
Разберём производство этилена через переработку нефти на начальном этапе развития. Уже начиная с лв уровня можно получать этилен без заморочек с биомассой, кислотой и водородом, что нам для этого понадобится: 1) Центрифуга 2) Дистиллятор 2 штуки 3) Химический реактор 2 штуки 4) Электролизер 5) Жидкостный нагреватель 6) Электрическая помпа 7) Жидкостный фильтр 2 штуки Вы уже можете накопать себе руду нефтеносного песка, она спавнится в больших жилах, поэтому одной выкопанной вам хватит до появления полноценной переработки нефти. Важный момент, необходимо копать её с зачарованием шёлковое касание, так как мы будем подавать на вход нашей схемы именно руду, чтобы получать простую нефть, а не тяжёлую, с которой выход этилена значительно ниже. На скриншоте снизу приведена эффективная расстановка механизмов без необходимости использовать дополнительные трубы. 1) Центрифуга - руда подаётся при помощи воронки из сундука, автоматический выход жидкости направлен вправо в сторону дистиллятора, предметный выход направлен в сторону сундука 2) Дистиллятор - внутри выставляется интегральная схема номер 3, автоматический жидкостный выход направлен вправо, в сторону химического реактора 3) Химический реактор - внутрь надо залить два ведра водорода, электрическая помпа ставится на правую сторону меха в сторону другого химического реактора, с помощью отвёртки открывается интерфейс помпы и в него помещается жидкостный фильтр, в него выставляется нафта. Автоматический выход жидкости направлен назад в сторону электролизера, необходимо разрешить ввод жидкости со стороны вывода 4) Электролизер - на сторону, примыкающую к химическому реактору, ставится второй жидкостный фильтр, в него помещается сероводород, ручной I/O не фильтруется. Жидкостный выход направлен вниз, в сторону химического реактора, необходимо разрешить ввод со стороны вывода, предметный выход для серы направлен вверх в сторону сундука 5) Химический реактор - внутри выставляется интегральная схема номер 3, жидкостный выход направлен вправо, в сторону дистиллятора. 6) Жидкостный нагреватель - необходимо подавать внутрь воду, либо из примитивной помпы, либо из обычной помпы, что то из этого у вас уже должно быть, так же выставляется интегральная схема номер 1, выход жидкости направлен вниз, в сторону химического реактора 7) Дистиллятор - внутри выставляется интегральная схема номер 10, жидкостный выход направлен вправо, в сторону бочки, предметный выход направлен вверх, в сторону сундука для углерода Поздравляю, вы построили максимально эффективную линию по производству этилена, доступную на ЛВ уровне развития. Самым главным её плюсом является необходимость подавать в неё только нефтеносный песок, никаких телодвижений от вас больше не потребуется. При желании можно сменить номера схем для получения других нефтепродуктов, например, толуола, который потребуется вам в имплозионном компрессоре, для этого надо поменять схему во втором реакторе на номер 1, а в последнем дистилляторе на номер 3.5 баллов
-
Bobibob (Gooke) Jlotes 18:01 Игроки спросили почему меня сняли меня с помощника, игрок раздул из мухи слона оскоробил меня и знает про мою жизнь больше м чем я, так же данный игрок обходит блокировку своего бана. Я реально хочу сделать так, что бы было меньше не культурных людей на сервере и Хамов такие как бобибобы и джулотосы !!! Прилагаю скрины Доказательства обхода блокировки На первом фотографии скриншот нарушения 18:00 бобибоба Тут лог чат матерных слов от bobibob and Jlotos + обход бана и создание твинков Спойлер Очень много мата!!! И пирог на вишенки жалоба бобибоба на анти плагиат5 баллов
-
Здравствуйте, с решением модератора согласен. Не стоит создавать конфликтных ситуаций на сервере, вам уже было сказано это несколько раз. Данное предупреждение становится последним, после него последует заслуженное наказание. Что касается скриншотов, которые вы использовали в жалобе - не советую отправлять информацию из логов сервера с периода, когда вы стояли на помощнике (по этим ситуациям так же всё уже решено и виновные понесли наказания). Играйте мирно, сохраняйте адекватность, пожалуйста. Тема закрыта5 баллов
-
Наценка в 233,33% не является критичной (28 коинов) вначале вайпа за HV сканер. Администратор мод. состава вкурсе ситуации и правило будет пересмотрено. В данный момент считаю данную наценку адекватной и не критичной, чтобы выдавать какое либо наказание. Тема закрыта.5 баллов
-
5 баллов
-
Дорогой игрок, продление вашего наказание было утверждено старшей администрацией и амнистии не подлежит. Я лично ознакомившись с вашей историей выживания и поведения на сервере был весьма огорчён, так как проиграть такое количество времени и потом испортить вот так себе жизнь достаточно не логично. Если вам не понравилась причина вашего бана я просто напомню вам про правило 1.6 и 1.15 И на будущее советую вести себя подобающе и соблюдать правила проекта, потому что есть сроки куда дольше недели... Закрыто.5 баллов
-
Доброго времени суток! В данном разделе рассматриваются жалобы исключительно на состав сервера HardTech. Если у Вас имеются жалобы на Модерацию дискорда - обратитесь в личные сообщения к Администратору Discord - supernovus. Тема закрыта.4 балла
-
Приветствую уважаемый игрок сервера Technomagic! В данном гайде я хотел бы рассказать про такие вещи как: 1. Способы получения 2. Кровавый Алтарь 3. Кровавые руны 4. Кровавые шары 5. Алхимический массив 6. Сигилы 7. Механизмы blood magic 1. Способы получения: 1й способ это получение крови с помощью Жертвенного кинжала за 1 укольчик вы будете получать 200 едениц крови , которые в моде называются "LE" Крафт Жертвенного кинжала : 2 способ получения: Кинжал Жертвоприношения С помощью этого кинжала вы сможете сделать укольчик мобам и получать за это кровь. Количество получаемой крови зависит от здоровья убитого моба: 2.1 Мирные мобы (коровы, свинки, овцы и т.д.) дадут вам 250LE 2.2 Враждебные монстры (скелеты, криперы, зомби и т.д.) дадут вам 500LE 2.3 Жители дадут вам 2000LE Крафт кинжала жертвоприношения 3й способ Кровавые шары Их можно использовать для: 1) Хранения крови 2) Добычи крови 3) Передачи крови (будет описан ниже в разделе кровавых шарах) Крафт будет ниже 4й способ получения: Генератор крови Потребляет 1к eu/t вырабатывая крови 250 mb/t. Можно переносить кровь кровавыми шарами в электрический кровавый алтарь. Крафт генератора крови: 2. Кровавый Алтарь Кровавый алтарь является главным блоком в модификации, с помощью которого осуществляется преобразование ресурсов/вещей. Для преобразования вещей на алтаре в нём должна находиться энергия крови (LE) Чуть выше были описаны все виды получения крови. Кровавые руны можно менять на какой пожелаете Алтарь имеет 5 уровней 1 уровень: Крафтим кровавый алтарь Крафт алтаря: 2 уровень: Крафтим 8 кровавых рун и расставляем их как на скриншоте (под алтарём блок ставить не нужно) 3 Уровень: Крафтим 20 кровавых рун, 4 светокамня, 8 каменных кирпичей и расставляем их как на скриншоте. 4 Уровень: Крафтим 28 кровавых рун, 4 светокамня, 20 каменных кирпичей и 4 больших кровавых кирпичей и расставляем их как на скриншоте. Крафты слабых кровавых осколков и кровавых кирпичей 5 Уровень Крафтим 52 кровавых рун, 4 светокамня, 20 каменных кирпичей, 4 больших кровавых кирпичей и 4 демонических блока и расставляем их как на скриншоте. Кровавые руны Кровавые руны – используются для улучшения каких-либо действий с кровавым алтарем. На нашем сервере есть 10 рун 1. Кровавая руна(Пустая руна). Она не даёт какого-либо эффекта для алтаря, но их можно использовать для крафта более сложных компонентов 2. Руна скорости, она является дополнением для Кровавого Алтаря и увеличивает скорость его работы на 20% 3. Руна самопожертвования, увеличивает количество получаемой жизненной эссенции с игровых существ на 10% за каждую руну 4. Руна Жертвоприношения, увеличивает количество получаемой жизненной эссенции с неигровых существ на 10% за каждую руну 5. Руна ёмкости, увеличивает ёмкость кровавого алтаря на 20% за каждую руну. Увеличение хранилища работает только от базовой вместимости 6. Руна шара, увеличивает ёмкость кровавого шара на 2% за каждую руну. Увеличение хранилища работает только от базовой вместимости 7. Руна улучшенной ёмкости, увеличивает ёмкость кровавого алтаря после обычной руны вместимости на 7,5 % за каждую руну. 8. Руна перемещения, увеличивает скорость передачи жизненной эссенции с алтарь и в алтарь на 20% за каждую руну. Чем больше рун, тем они эффективнее 9. Руна заряда. Увеличивает скорость зарядки и внутренний буфер заряда кровавого алтаря. 10. Руна ускорения. Уменьшает интервал между срабатываниями руны заряда и руны перемещения на 1 тик/тика за каждую руну. Максимальная эффективность достигается при 20 установленных рунах 4. Кровавые шары На нашем сервере есть 5 кровавых шаров, кровавые шары используются для хранения крови в кровавой сети и для создания различных рун. Жмякните пкм держа в руке кровавый шар чтоб он привязался к вам. 1.Слабый кровавый шар Вместимость 5.000 LE 2.Кровавый шар ученика. Вместимость 25.000 LE 3.Кровавый шар магистра. Вместимость 150.000 LE 4.Кровавый шар мастера. Вместимость 1.000.000 LE 5.Кровавый шар архимага. Вместимость 10.000.000 LE Крафты шаров: 5.Алхимический массив Чародейский пепел – предмет, который играет ключевую роль в создании алхимических массивов. Чародейский пепел может быть создан в алхимическом столе. Крафт алхимического пепла Чтоб создать алхимический массив, наведитесь на пустой блок и нажмите пкм с чародейским пеплом в руке. Это израсходует 1 прочности из 20 на алхимическом пепле и нарисует простой алхимический массив, сам по себе не имеющий эффектов. Каждый крафт с помощью алхимического массива требует два предмета: основной предмет и катализатор. Основной предмет это первый предмет которым вы кликаете по массиву после, того как он был нарисован. Катализатор – это второй предмет. Когда вы примените основной предмет дизайн массива изменится, если это допустимо и массив активируется, как только вы примените катализатор. 6. Сигилы Сигилы образуются с помощью алхимического массива, некоторой формы реагента и плиткой. Он черпает LE из вашей Кровавой сети для выполнения всевозможных полезных задач. Описание самых важных и полезных сигилов и их крафт: 1) Сигил телепозизации Телепортирует пользователя к связанному Телепозеру за 1000 LE за каждое использование. При shift-клике по Телепозеру с Сигилом в руке можно записать местоположение и измерение Телепозера, позволяя быстро вернуться домой. Крафт реагента и сигила 2) Сигил кровавой лампы полезный инструмент для любого шахтера, искателя подземелий или просто любого Сангвимансера, который не любит темные участки и считает, что факелы и блоки светокамня мешают. При использовании этот сигил запускает кровавый Свет в том направлении, в котором вы смотрите. При столкновении с блоком он создает почти - невидимый источник света за 10 LE. Крафт реагента и сигила 3) Сигил быстрого шахтера - это Сигил, который, при активации с помощью [Shift слева] и [ПКМ], будет потреблять 100 LE каждые 5 секунд и накладывать эффект спешки. Таким образом, он увеличивает вашу скорость добычи, копания и рубки. Крафтится с использованием Реагента добычи и Укреплённой плитки в алхимическом массиве. Крафт реагента и сигила 4) Сигил предсказания - это, вероятно, первый из многих сигилов, которые вы захотите создать в Blood Magic. Чтобы создать этот сигил, вам нужно создать Алхимический Массив и использовать Пыль Редстоуна в качестве базового предмета и чистую плитку в качестве - катализатора. 5) Сигил предсказателя - это более продвинутая форма Сигила предсказания. Помимо отображения количества LE кровавой сети привязанного игрока, он так же показывает дополнительную информацию при взгляде на кровавый алтарь. Сверху вниз мы имеем: Текущий уровень кровавого алтаря. Количество крови находящееся в алтаре и текущая общая ёмкость алтаря Текущий прогресс крафта, если таковой имеется. Потребление LE/тик - сколько LE алтарь будет использовать при крафте. Текущий запас LE в любых рунах заряда, которые у вас есть Есть ещё много сигилов с интересными функциями. Можете поискать в книжке 7. Механизмы Blood magic 1) Кузница адского огня является одним из основных механизмов крафта в данном мода, наряду с кровавым алтарём. Здесь вы работаете с демонической волей, чтобы создавать разумные инструменты, включая Разумный меч, камни душ, различные реагенты, чародейский пепел и многие полезные вещи Крафт кузницы адского огня: 2) Алхимический стол создает предметы с использованием LE из кровавой сети. Используемая кровавая сеть и доступные Уровни рецептов зависят от Кровавого шара, оставленного с правой стороны GUI. Алхимический стол используется для изготовления нескольких компонентов Blood magic и представляет альтернативные рецепты для некоторых ванильных предметов. 3) Электрический кровавый алтарь - функционал тот же как у обычного кровавого алтаря, но лучше. 4) Электрический алхимический стол - функционал тот же как у обычного алхимического стола, но лучше p.s будут правки и будет дополняться4 балла
-
Доброго времени суток! Ваш ник нарушает пункт правил 1.11: Запрещено регистрировать никнеймы и префиксы, прямо или косвенно нарушающие другие пункты правил, а именно: содержащие явную отсылку к Команде проекта. Ник не должен быть схожим с никами администрации и модерации, а также не должен содержать слова: Admin, administrator, moder и т.п. Данный форумный аккаунт будет заблокирован за пункт правил форума: 2.1. Смените ник, зарегистрировав новый аккаунт и спокойно продолжите игру на сервере! Если у Вас остались какие-либо ресурсы на этом аккаунте, то напишите мне в дискорд, указанный в профиле форума. Модератор выдал наказание верно. Тема закрыта.4 балла
-
Здравствуйте. По правилам форума жалобы от третьих лиц не подлежат рассмотрению, а именно по п.п. 4.9.1: Если Ваш друг/тиммейт хочет обжаловать данное наказание, то пусть создаст свою тему и жалобу на Главного Модератора сервера. После этого Вам дадут полный и развернутый ответ данной ситуации. Закрыто.4 балла
-
Здравствуйте! Ознакомившись с жалобой и проверив логи, я принял решение выдать наказание игрокам Ad1nar_ и XOMA_TUBORG по пп. 2.6 + 2.12.2 Факт выдачи наказаний: Фрагменты нарушений из логов: В ходе разбирательств было выявлено следующее: игроки Ad1nar_ и XOMA_TUBORG нашли ваш регион, в котором был установлен флаг block_break true (позволяет в привате ломать блоки), и решили поломать вашу базу в целях гриферства. Рядом с вашей базой были найдены сундуки с ресурсами, которые были сломаны внутри вашего привата, что обозначает факт того, что ресурсы игроков не интересовали, они преследовали цель загриферить. Логи изменения флага региона: Фрагменты логов и нахождения сундуков с вашими ресурсами: Рекомендую в будущем максимально аккуратно использовать флаги региона, чтобы избежать подобных ситуаций. Так же не допускать возможности обхода вашего привата любыми иными способами, дабы обезопасить свои ресурсы. Спасибо за обращение на форум. Приятной игры на сервере! Передаю тему Cт. составу.4 балла
-
Начало игры. Если вы первый раз играете на данной сборке, то для начала рекомендуется изучить общую информацию, для лучшего понимания механик и команд. Как только вы зашли на сервер вам необходимо нажать кнопку "` / ё", чтобы открыть квесты ( так же это можно сделать через инвентарь. Кликнув на иконку книги в левом верхнем углу ) и нажать на галочку в первом квесте. Так вы разблокируете дальнейшие квесты, которые на начальном уровне игры очень помогут вам в прогрессе. Так же советую получить вам kit start ( /kit claim start ). Это даст вам начальные инструменты. Так же вы можете получить kit food ( /kit claim food ). Это даст вам еду на время, пока вы не обзоведётесь своей фермой. После этого нужно заняться поиском начальных ресурсов, будь то руды, дерево. Рубить дерево лучшего всего бронзовым топором из kit start'a, так как с ним работает система валки дерева ( treecapitator ). Начало пути. Пока вы будете заниматься добычей начальных руд для игры вы постепенно будете открывать новые задания, за которые будете получать небольшой бонус. Бонус не слишком ценный и не очень поможет вам в развитии, но послужит небольшим поощрением за ваш труд. Для начала вам необходимо найти каучуковые деревья, с которых вам нужно получить саженцы. При срубании этих деревьев вам будет выпадать резина, которая очень пригодится на следующих этапах Так же вам нужно добыть много разной руды, для дальнейшего крафта инструментов, сплавов, пластин и так далее. В этой сборке очень много непонятных и невиданных вами ранее названий для руды, но в основе всего лежит химический состав. Если вы знакомы с химией, то вы с лёгкостью поймёте, какая руда за что отвечает. Если же вы не сильно дружите с химией то нажав на слиток в JEI панели в инвентаре букву R, вы увидите, какие руды дают данный слиток при переплавке. На первых этапах развития вам очень важно иметь под рукой много железа, меди и олово (для бронзы) и резины. Как только вы добудете руды вам необходимо создать инструменты, которые используются на всей протяженности прохождения данной сборки. Вам необходимо создать такие инструменты как: Кувалда, Ключ, Напильник, Пила, Отвёртка, Кусачки, Ступа, Нож и Киянка. Так же вы можете создать любой шахтёрский молот ( Данный молот копает область 3x3x1 ). Данные инструменты можно создать с использованием разных руд, но лучше всего в начале использовать железо. Железные инструменты достаточно прочные, а что самое главное их легко создать в случае поломки. Создав данные инструменты вы выполните начальные квесты на инструменты Важно! В данной сборке существуют дробители и компрессоры как в IC2, но они открываются только в Паровой эре! На первом этапе не стоит заботиться об этом. Как только вы закончите с инструментами вы можете приступить к создании вашей первой мультиблочной структуры, а именно Коксовой печи. Данная печь позволит вам из любого дерева без энергии получать древесный уголь, а так же Креозот. С помощью Креозота вы сможете плавить руды в печах. Лучше всего складировать данную жидкость в хранилища для дальнейшего использования. Для её создания вам необходимо: 4 железных пластины, 4 кирпича коксовой печи и ключ. Для создания полноценной мультиблочной структуры вам необходимо: 25 кокосовых кирпичей и сама коксовая печь Для полноценной работы любой мультиблочной структуры вам необходимо её правильно построить. Для правильной постройки мультиблочной структуры вы можете нажать U на блоке мультиблочной структуры, где вам покажет как правильно построить структуру послойно или полноценно. Для создания кирпичей коксовой печи вам необходимо 116 коксовых кирпичей, которые вы можете получить с помощью 5 любого песка, 3х глины и деревянной формы для кирпича. Формы для кирпича можно получить следующим образом: нож + пустая деревянная форма Пустую деревянную форму в свою очередь можно получить с помощью пилы и любой доски Как только вы завершите постройки Коксовой печи и создания необходимых инструментов вы можете переходить в новую эру. Деревянные ящики Это альтернативу сундуку. В 1 деревянный ящик можно положить лишь 1 тип блока или руды, но в 1 ящике может хранится 32 стака ресурсов. Очень полезная вещь до крафта МЭ системы. Паровые механизмы. Начиная с этой эры вы будете работать с механизмами, которые работают на пару. Перед созданием механизмов советую запастись большим количеством бронзы, так как в этой эре она будет использоваться очень много. В самом начале вам необходимо создать бронзовый котёл, который будет использоваться в крафте многих паровых механизмов. После этого вам необходимо создать механизмы, которые будут вырабатывать энергию. ( В этой эре вашей энергией будет пар ). Пар можно получить разными способами, но в основе любого способа лежит нагрев воды. Нагревать воду можно углём или лавой, как вам удобнее. Первым механизмом для выработки пара для вас станет Маленький угольный паровой котёл Воду в паровые котлы можно поставлять двумя способами: через вёдра вручную или создать ещё одну мультиблочную структуру - Примитивную помпу. Примитивная помпа сама вырабатывает воду, а вам нужно лишь подвести к жидкостному выходному люку трубы и провести их до паровых котлов. Я вам советую сразу сделать примитивную помпу, чтобы забыть о необходимости подачи воды в котлы. Важно! Если вы поставляете воду в котёл вручную, то не в коем случае не заливайте воду в нагретый котёл! Если вы зальёте воду в разогретый котёл - он взорвётся. После создания механизмов для выработки пара вам необходимо создать Жидкостные трубы, в которых вы будете поставлять пар в ваши паровые механизмы. Существует огромное количество жидкостных труб, но для начала вам хватит железной или бронзовой. Главное - обратите внимание на максимальную температуру, которую может выдержать труба. Именно по этому вам для подачи пара в механизмы не подойдут деревянные трубы. Но для подачи воды в паровые котлы деревянные трубы вам подойдут. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Краткий экскурс по механизмам: Паровые генераторы - производят пар за счёт нагрева воды. Паровая печь для сплавов - производит сплавы, которые пригодятся в различных крафтах. Паровой дробитель - дробит руды в дроблённые руды, а слитки в пыль. Паровой кузнечный молот - делает пластины из руды, дроблённую руду превращает в грязные кучки пыли. Паровой компрессор - из самородков или пыли делает слитки. Паровой дробитель ( мультиструктура ) - тот же дробитель, но дробит по 8 руды. Паровая мультиплавильня - печка, но переплавляет сразу по 8 руды. Паровой экстрактор - в паровой эре в основном используется только ради стекла. Примитивная доменная печь - делает сталь из железа. Примитивная коксовая печь - делает древесный уголь и креозот из дерева. Примитивная помпа - создаёт воду для механизмов для получения пара. Бронзовые бочки - хранят много жидкости. При разрушении жидкость не удаляется, а остаётся в бочке. ------------------------------------------------------------------------------------ После создания паровых котлов и обеспечением их водой и топливом вы можете приступать к крафту и использованию остальных паровых механизмов, а именно: Паровой измельчитель, Паровой кузнечный молот, Паровая печь для сплавов, Паровой компрессор, Паровой экстрактор, Примитивная доменная печь ( мультиблочная структура ), Паровой измельчитель ( мультиблочная структура ) и Паровая мультиплавильня ( мультиблочная структура ). Так же вы можете создать улучшении версии Парового компрессора ( Паровой компрессор высокого давления ), Парового кузнечного молота ( Паровой кузнечный молот высокого давления ), Паровой печи для сплавов ( Паровая печь для сплавов высокого давления ) и паровых генераторов - Угольный паровой котёл высокого давления, Жидкостный паровой котёл высокого давления и Солнечный паровой котёл высокого давления. На этом я хотел бы остановится поподробнее. Паровые механизмы высокого давления - изготавливают предметы быстрее обычных, но и тратят больше пара, чем обычные. Если вы решите создавать паровые механизмы высокого давления - лучше обзавестись улучшенными паровыми котлами. Угольный паровой котёл высокого давления - усовершенствованная версия обычного угольного парового котла. Он так же работает на угле. Жидкостный паровой котёл высокого давления в свою очередь производит больше пара, чем любые другие паровые котлы, но работает уже на лаве или креозоте. По этому заранее запаситесь бронзовыми бочками с лавой или креозотом. Солнечный паровой котёл высокого давления работает на энергии солнца ( как солнечная панель ), так же нуждается в подаче воды. Примитивная доменная печь. Данная мультиструктура пригодится вам вплоть до LV уровня, по этому вам необходимо сделать её как можно быстрее. Паровая доменная печь производит сталь. Очень важный ресурс в паровой и LV эрах. Для её создания вам нужно запастись большим количеством глины, так как её кирпичи делаются из пыли глины и кирпича. Вам понадобится 132 кирпича из шамотной глины для создания полноценной мультиблочной структуры. Как только вы создадите сталь и 2 доменных печи вам откроется измерение Ада. До выполнения этого квеста вы никак не попадёте в Ад. Как только вы создадите все механизмы для Паровой эры - вы можете очень быстро закончить её и перейти в LV эру Стекло. У новичков часто возникает вопрос: "Как получить стекло?". Стекло в данной сборке не получается как в ванильном майнкрафте. В данной сборке стекло получается только из пыли стекла через отливную форму в печи для сплавов. Пыль стекла в свою очередь изготавливается из кварцевого песка ( песок перемолоть ступой ) и крохотной кучки пыли кремния ( сначала кремень перемолоть ступой, а потом сделать крохотные кучки пыли ) Электровакуумные лампы Электровакуумные лампы вам пригодятся для создания электросхем. Делаются они в обычном верстаке. Для создания необходимо: 2 стальных болта, 3 медных провода, 1 стеклянная трубка. Стеклянная трубка делается точно так же как и стекло, только необходимо использовать отливную форму ( Шар ), вместо отливной формы ( Блок ). Сера Сера - важный ресурс для создания резины, которая в свою очередь очень пригодится вам в будущем. Серу проще всего добыть в аду, так как там она спавнится блоками в огромных жилах. Резина Резину получить очень просто. Если вы в начале добыли каучуковые деревья, то знаете, что когда вы их рубите вам выпадает Резина, которую нужно переделать в Экстракторе в пыль необработанной резины, а после соединить 3 пылинки резины с 1 пылью серы в компрессоре. Таким образом вы получите слиток резины. Из которого в дальнейшем можно сделать пластину резины, положив резину в печь для сплавов с отливной формой пластины. Красный сплав Красный сплав достаточно частый сплав необходимый в LV эре. Делается он из 1 медной пыли и 4 красной пыли ( редстоуна ) в печи для сплавов. Прорезиненная электросхема Необходима для создания электросхем. Делается из 8 1х медных проводов и прорезиненной подложки, которая в свою очередь делается из деревянной доски ( 1 кучка древесных опилок ( любое дерево в измельчитель )) и 2 резины. Резистор Резистор - предпоследний крафт в Паровой эре. После него останется лишь сделать Электросхему и перейти в LV эру. Резистор делается очень просто. Вам нужно: 2 резины, 2 бумаги, 2 медных провода 1х и 1 угольной пыли. Создайте побольше резисторов, так как они пригодятся при создании электросхем в будущем. Электросхема Ваша первая схема, которая будет необходима для создания механизмов LV эры. Это последний квест в Паровой эре. Обычная микросхема делается из ресурсов, которые вы получили раньше, а именно: 2 резистора, 1 пластина из стали, 2 электровакуумных лампы, прорезиненной электросхемы и 3 1х кабеля из красного сплава. Осталось всё соединить в верстаке и вы официально закончили Паровую эру. Ну а создание оболочки машины LV у вас не займёт много времени. Все ресурсы для её создания у вас давно есть. Поздравляю. Вы прошли Паровую эру. Теперь вас ожидают новые механизмы и структуры. Надеюсь у вас много времени для копания в шахтах. В LV эре вас встретят ещё большим количеством механизмов, как новых, так и усовершенствованных старых. Новые ресурсы, новая энергия и ещё много всего интересного... 3. Надеюсь мой гайд заслужил вашего внимания. Я постарался максимально объяснить то, чего сам не понял, когда находился на таком этапе развития. Дискорд для связи - Fatalose4 балла
-
В данной теме я расскажу как наладить исследовательский уголок на своей базе, когда для изучения дальнейших рецептов под сборочную линию нужен будет уже не обычный сканер, а непонятная "Станция исследований". Мультиблочные структуры и их строение. На самом деле, все проще, чем кажется на первый взгляд. Подобно созданию первого полиэтилена, сложно только визуально. 1. Станция исследований Структура состоит из: Т.к. на скриншоте нельзя сразу понять что есть что, озвучу все представленные блоки слева направо: 1) Станция исследований (1 шт.) 2) Держатель объекта (1 шт.) 3) Люк приема данных вычислений (1 шт.) 4) Корпус компьютера (58 шт.) 5) Улучшенный компьютерный корпус (23 шт.) 6) Компьютерный воздуходув (14 шт.) 7) Любой люк обслуживания (1 шт.) 8.) Входной энергетический разъем. От LuV до UV. (1-2 шт.) Сама станция же выглядит так: Обратите внимание! При более детальном просмотре в JEI можно заметить, что Люк приема данных вычислений, Люк обслуживания и Входной энергетический разъем можно расположить вместо любой части задней панели размером 3x3, состоящей из компьютерных корпусов. Обратите внимание! (x2) Держатель объекта должен быть повернут в сторону Станции исследований. Обратите внимание! (x3) Через/Под/Над пространством (в виде куба) не должно проходить ничего! Даже любой кабель или сундук могут забагать Исследовательскую станцию. Теперь, думаю, пора объяснить зачем она нужна. Все просто... В держатель объекта кладем хранилище данных и нужный предмет (прямо как нарисовано в JEI) и подаем необходимые вычислительную и энергетическую мощности. О, хотели бы спросить (думаю, что нет, но это гайд и надо избегать однотипности), что такое вычислительная мощность? Так я упомянул это! 2. Высокопроизводительный вычислительный блок. Для генерации вычислительной мощности используется Высокопроизводительный вычислительный массив. Но данный блок все же стоит разобрать внимательнее, т.к. есть ньюансы. Генерируемая вычислительная мощность зависит от используемых при сборке блоков. Структура состоит из: 1) Высокопроизводительный вычислительный массив (1 шт.) 2) Компьютерный воздуходув (15 шт.) 3) Улучшенный компьютерный корпус (13 шт.) 4) Корпус компьютера (8 шт.) 5) Любой жидкостный люк (1 шт.) 6) Люк передачи данных вычислений (1 шт.) 7) Энергетический входной разъем. От LuV до ZPM (1 шт.) 8.) Любой люк обслуживания (1 шт.) Хочу обратить внимание, что это блоки для создания "пустого" высокопроизводительного вычислительного массива. Чуть позже объясню почему так. С данными на скриншоте блоками структура будет выглядеть так (она специально не собрана): Внимание! Важная информация! Теперь, давайте же перейдем к теме генерации вычислительной мощности, т.е. к начинке нашего мультиблока, которая будет располагаться вот здесь: Есть 4 типа блоков для начинки: 1) Корпус компьютера. Он не имеет каких-либо функций и служит для заполнения пустого пространства. 2) Вычислительный компонент HPCA. Служит для генерации так нам необходимой вычислительной мощности. Их 2 вида: 2.1) Вычислительный компонент HPCA. Генерирует 4 CWU/t за блок. Требует 2 охлаждения и 1920 Eu/t. 2.2) Улучшенный вычислительный компонент HPCA. Генерирует 16 CWU/t за блок. Требует 4 охлаждения и 7680 Eu/t. 3) Радиаторы. Генерируют охлаждение для вычислительных компонентов. Есть 2 вида: 3.1) Компонент радиаторы HPCA. Генерирует 1 охлаждение. Ничего не требует. 3.2) Компонент активного охлаждения HPCA. Генерирует 2 охлаждения. Требует 8 mb/t Диэлектрического хладогена (ПХД) в жидкостном входном люке при работе вычислительного массива. 4) Компонент моста HPCA. Если установлен в вычислительный массив, то позволяет подключить его к коммутатору. К этому перейдём позже. В самом начале вам доступны только 1, 2.1 и 3.1. Дальше нужно только поставить необходимые блоки, соблюдая баланс по ОХЛАЖДЕНИЮ. Иначе вычислительный компонент выйдет из строя (текстура поменяет синие цвета на красные) и при его демонтаже выпадет только Корпус компьютера. Рекомендуемая мной сборка (не для старта!): Думаю, с самым трудным разобрались. Хотя, остался вопрос.. А чем же передавать CWU/t? Для этого нужна: Вы ранее схалтурили поленились и не стали автоматизировать крафт Волокон боросиликатного стекла (для укрепленной эпоксидной смолы)? Что ж, пришло время это сделать.. Ведь этих труб понадобится немало для тех же крафтов) 3. Коммутатор Поздравляю! Мы почти закончили с разбором механики исследований! 😄 Далее по списку коммутатор (мне его лень сносить, так что распишу без скрина): 1) Коммутатор (1 шт.) 2) Люк передачи данных вычислений (1 шт.) 3) Люк приема данных вычислений (кол-во зависит от кол-ва Высокопроизводительных вычислительных массивов) 4) Люк обслуживания (1 шт) 5) Энергетический входной разъем. Хватит и LuV. (1 шт.) 6) Улучшенный корпус компьютера (1 шт.) 7) Корпус компьютера (22 - N шт., N - Высокопроизводительный вычислительный массив) И так, для чего нужен Коммутатор? Название говорит само за себя - он позволяет коммутировать (объединять) несколько Высокопроизводительных вычислительных массивов для дальнейшей передачи данных вычислений в Станцию Исследований. Важно! На каждую пару "Выход (Высокопроизводительный массив) - Вход (коммутатор)" нужна 1 линия оптических труб. Вот что пришлось сделать из-за этой фишки... 4. Хранилище данных Допустим, собрали мы несколько сфер данных и т.д. для Сборочного конвеера... Но люк для них забился, а ставить можно только 1... Что же сделать? Нужно построить Хранилище данных! Состоит из: 1) Хранилище данных (1 шт.) 2) Корпус компьютера (До 18 шт. (зависит от кол-ва 6 и 7 пунктов в этом же списке) ) 3) Любой люк обслуживания (1 шт.) 4) Корпус высокой мощности (6 шт.) 5) Компьютерный воздуходув (18 шт.) 6) Люк отправки оптических данных (зависит от кол-ва ваших Сборочных конвееров). 7) Люк доступа к данным (На крафт трофея мне хватило 41 слота, так что решайте сами сколько нужно) Хочу обратить внимание, что здесь также действует система "1 вход = 1 выход". 1 Люк отправки оптических данных (Хранилище данных) = 1 Люк приема оптических данных (Сборочный конвеер): Спасибо за внимание! На этом гайд завершен! Вопросы можно задать мне в дс:4 балла
-
В этом гайде я расскажу про выработку энергии с помощью реакторов на ранней и средней стадии игры. ──────────────────────────────────────────────── Ранняя стадия Самое лучшее в этой схеме в том что в 1 реактор с 6 камерами можно поместить 3 таких схемы параллельно без потери стабильности, где выработка будет 1950 EU/t Это хорошая расширяемая схема Если же у вас пока мало ресурсов и всего 1 реактор без камер, вы можете загрузить лишь 1 такую схему и получать 650 EU/t Соответственно при 50 реакторах, где у каждого по 6 камер вы будете получать 97 500 EU/t Все необходимые компоненты на одну схему Компонентный теплообменник - 8 шт Разогнанный теплоотвод - 6 шт Разогнанный электрический теплоотвод - 2 шт Счетвернённый урановый стержень - 2 шт ──────────────────────────────────────────────── Средняя стадия На этой стадии становится все гораздо сложнее и затратнее, но результат оправдывает средства т.к. вы сможете получать 480 000 EU/t при 40 реакторах Эта схема на счетвернённых жемчужно-урановых стержнях которая вырабатывает 12 000 EU/t, но её проблема заключается в том что неободимо автоматически обогащать эти стержни, что не так и просто Схема не моя, а игрока MrBanah Все необходимые компоненты на одну схему Разогнанный электрический теплоотвод - 38 шт Компонентный теплообменник - 4 шт Счетвернённый жемчужно-урановый стержень - 12 шт К счастью, я придумал схему полной автоматизации обогащения без участия игрока, о которой расскажу далее ──────────────────────────────────────────────── Схема реактора для обогащения стержней Схема не моя, а игрока Boizzzzz Эта схема работает на двойном красном стержне, за счет чего имеет очень быструю скорость обогащения и при максимальном нагреве производит примерно 4 обогащенных стержней раз в 7 секунд Одной такой схемы хватает для поддержки 11 реакторов Двойные красные стержни обогащаются точно таким же образом, где вместо изотопных жемчужно-урановых стержней, будут изотопные красные стержни, а вместо двойного красного стержня можно использовать двойной урановый стержень для первого обогащения Все необходимые компоненты на одну схему Теплоёмкая реакторная обшивочная пластина - 31 шт Разогнанный электрический теплоотвод - 5 шт Компонентный теплообменник - 5 шт Продвинутый электрический теплоотвод - 7 шт Тепловой пакет - 64 шт ──────────────────────────────────────────────── Устройство автоматизации обогащения Сначала краткое описание работы схемы МЭ Шина хранения позволяет считывать наличие стержней в реакторе, за счёт этого можно выделить три состояния реактора и с помощью МЭ излучателей уровня подавать сигнал на поставку стержней в реактор Отсутствие стержней которые будут обогащены и наличие стрежня который обогащает другие Отсутствие стержня который обогащает другие и наличие стержней которые будут обогащены Отсутствие всех стержней Обработки этих случаев достаточно для полной автоматизации, но схема ломается при отсутствии некоторых стержней в хранилище, поэтому дополнительно к схеме стоит МЭ Шина переключения, за счет которой при отсутствие этих стержней экспорт в реактор просто не будет работать, а схема сама защитит себя от поломки ──────────────────────────────────────────────── Пошаговое руководство по постройке схемы автоматизации обогащения Внимание! С этого момента будте максимально внимательны, потому что малейшее отклонение(к примеру пропуск кабельного якоря, кварцевого волокна или неправильная настройка) может привести к некорректной работе схемы и/или взрыву реактора Руководство содержит 6 шагов, к каждому из которых приложены картинки с цифрами. К цифрам приложены картинки с настройками и названием каждого элемента Все необходимые компоненты для постройки автоматизации МЭ Умный кабель - 26 шт Кабельный якорь - 9 шт Карта размытости - 8 шт МЭ излучатель уровня - 6 шт Карта ускорения - 4 шт МЭ Точная шина экспорта - 3 шт Кварцевое волокно - 3 шт МЭ Шина хранения - 3 шт МЭ Пороговый излучатель уровня - 2 шт МЭ Перевернутая шина переключения - 1 шт МЭ Расширенный интерфейс - 1 шт Карта изготовления - 1 шт МЭ Расширенная шина импорта - 1 шт Шаг 1 Пояснения к шагу 1 Шаг 2 Пояснения к шагу 2 Шаг 3 Пояснения к шагу 3 Шаг 4 Пояснения к шагу 4 Шаг 5 Пояснения к шагу 5 После выполнения всех пунктов настоятельно рекомендую перепроверить схему Для запуска обогащения вам достаточно подключить МЭ Расширенный интерфейс к МЭ Сети со всеми автокрафтами стержней и подать на реактор редстоун сигнал ──────────────────────────────────────────────── Общее представление полной схемы на 40 реакторов с автоматизацией обогащения Так как есть ограничение на 10 реакторов в чанк, предлагаю следующую схему целого блока вырабатывающих реакторов Как видно на скринах, к каждому реактору подключена МЭ Шина экспорта и МЭ Шина импорта В МЭ Шине экспорта находится карта изготовления и настройка на поставку стержней, а в МЭ Шине импорта настройка на отгрузку обедненных стержней Соответственно предлагаю поставть 4 таких блока Для обогащения стержней, требуемых вырабатывающими реакторами, хватает 4 схемы обогащения представленных выше, а также одной схемы на обогащение красных стержней для поддержки остальных Настройка реакторов обогащения под красные стержни немного отличается, но в целом абсолютно такая же Вам нужно заменить АБСОЛЮТНО все настройки где фигурируют жемчужно-урановые стержни и их производные на аналогичные стержни, но из красного урана Будьте особеннно внимательны с шинами экспорта, шиной импорта и со всеми излучателями уровня Для поддержки 5 реакторов обогащения вам вполне хватит 8 обогатителей урана Рекомендую сделать отдельный МЭ Подсеть под реакторы обогащения, чтобы не нагружать основную МЭ Сеть запросами на создание стержней ──────────────────────────────────────────────── В целом, на этом гайд заканчивается, надеюсь эта информация всем поможет Если где-то в гайде допущена ошибка или что-то не понятно, то смело пишите ниже, постараюсь все исправить и ответить на ваши вопросы P.S. Эти картинки не удаляются3 балла
-
Добрый день. Разобрав ситуация, я принял решение выдать наказание игроку Rebness в виде бана по п.п. 1.4+3.3 и игроку Jlotos в виде мута по п.п. 3.3: Факт выдачи наказания: Rebness не является представителем состава на сборке, а также отношения игрока с представителем состава, в том числе главным модератором, не как не влияют на выдачу наказаний за нарушения правил. Что касаемо помощника, то с ним была проведена отдельная беседа. Приятной игры. Закрыто.3 балла
-
1. Илья 2. 22 3. kombigod 4. 573 5. Отсутствуют 6. kombigod 7. Начал играть на проекте в середине ноября и активно играл по сей день. Обучаюсь заочно в университете + подрабатываю, так что времени играть полно. Часто играю в позднее время когда модерации почти нету. Так же часто помогаю многим игрокам на проекте с разными вопросами и продажей ресурсов. Сам проект очень симпатизирует как и сама сборка, лично сам сборку почти прошёл, так что знаю большинство механик. На самом проекте планирую провести довольно длительное время.3 балла
-
3 балла
-
Приветствую, зашедших на этот гайд. Расскажу как сделать катану на 40+ урона, используя мод Silent Gear. Механизмы, которые потребуются: - Metal Alloyer - Recrystallizer - Material Grader - Starlight Charger Ресурсы, которые потребуются: - Кварц (3 шт.) - Редстоун (1 шт.) - Tyrian Steel Ingot (3 шт.) - Azure Electrum Ingot (1 шт.) - Незеритовый слиток (3 шт.) - Blaze Gold Ingot (1 шт.) - Костный блок (2 шт.) - Мембрана фантома (1 шт.) Первым делом заходим в Metal Alloyer () и крафтим наши сплавы. Всего их будет два: 1. Tyrian Steel Ingot (3 шт) + Azure Electrum Ingot (1 шт.) 2. Незеритовый слиток (3 шт.) + Blaze Gold Ingot (1 шт.) Далее переходим в Recrystallizer ( ) и крафтим гем из кварца (3 шт.) и редстоуна (1 шт.) После того как мы скрафтили наши компоненты их нужно апгрейднуть и подзарядить: 1. Заходим в Material Grader (). Помещаем наши компоненты и Glittery Dust Нам нужно апгрейднуть все наши компоненты до MAX уровня. Если ресурсов не так много или вам уж слишком не везет, то можете оставить SSS (имейте ввиду что результат будет хуже). 2. Осталось лишь подзарядить наши компоненты крахмалом. Для этого нужно построить маленькую структуру с Starlight Charger. На столбах стоят блоки из Tyrian стали, блоки под ними могут быть любыми. Я использовал блоки для разметки. Перейдем в зарядник. Для его работы нужен звездный свет, который накапливается только ночью и каталист для зарядки, в нашем случае это Starmetal Dust. В итоге у нас получается вот такой заряженный набор компонентов. Осталось лишь это все соединить и у нас получается вот такая катана на 40 урона. Этот урон не предел. Когда мы будем тратить прочность, наша катана будет становится еще сильнее. Но с этим я могу пожелать лишь удачи, т.к. быстро потратить прочность не на чем. В теории урон может быть 60+ Отдельное спасибо игроку yes_of_da за рецепт Спасибо за просмотр гайда.3 балла
-
Имя - Александр Возраст - 22 Точный игровой ник - MrIronMan Количество наигранных часов - 4 Перечень получаемых наказаний - Отсутствует Дискорд по которому с вами можно связаться 1_iron_1 Немного о себе и почему вы хотите попасть в Мод. состав - Ну помогать людям разобратся в модах, подсказать в случае чего да и просто для души и развития проекта так как у него огромный потенциал и он расширится намного больше чем сейчас.3 балла
-
Здравствуйте, в крафт будет добавлена интегральная схема, ожидайте фиксов3 балла
-
Доброго времени суток! Наказание было выдано за многочисленные нарушения правила 3.3. Оно было согласовано с Техническим Администратором сервера и он полностью вкурсе, что Вы там выписывали в чат. Также обратимся к правилу 1.13.1. На обжалование наказания дается 2 дня с момента получения наказания. Факт нарушений будет в спойлере, особо впечатлительным туда лучше не заглядывать. Тему передаю @Virusnyak3 балла
-
3 балла
-
Здравствуйте OneMoreBasikk . Прочитав вашу жалобу, готов ответить на неё. Мут был выдан за нарушения пункта 3.3 , а именно за обсуждение табачной продукции и обсуждение (призыв) ведущий к смерти, в том числе в шуточной форме. Ниже прикрепляю ваши слова. С уважением grango. Спасибо за обращение на форум, передаю тему Ст. составу для вынесения вердикта.3 балла
-
Имя: Даниил Возраст: 24 Точный игровой ник: FiZiK Количество наигранных часов: В этом вайпе 133ч. Перечень получаемых наказаний: 3.8. Был разговор по причастности некоторых слов к мату. Дискорд по которому с вами можно связаться: fizik_dc Немного о себе и почему вы хотите попасть в Мод. состав: По мне это же "должность" руководящая, в RL работаю техлидом в яндексе, поэтому помогать и руководить это одно из тех качеств, которые я имею. Даже, не находясь на сервере в роли помощника, всегда активно помогаю игрокам. Пришел с GTNH 1.7.10, Impact, IIS, поэтому могу с уверенностью сказать, что знаю большую часть модов, кроме мода NuclearCraft, но уверен дело поправимое. Техническое образование и RL работа разработчиком помогает мне структурно подходить к решению вопросов.3 балла
-
Вступление Привет! Зашёл на сервер и тебя съели волки? Кушаешь картошку, но всё равно медленно но верно получаешь урон? Тогда этот гайд точно для тебя! В этом гайде я собираюсь представить вашему вниманию основы выживания в этом удивительном мире реализма! (ну почти :D) Основной мод, меняющий полностью подход к выживанию на начальных этапах данной сборки - TerraFirmaCraft. Данный мод изменяет генерацию руды, голод дополняется жаждой, а ваши руки становятся годны разве что кучки из грязи лепить. Но обо всём по порядку. Часть 1. "Да почему я не умираю я же ем?!?!?!" В начале вы заметите изменение полосок над вашими слотами быстрого доступа. На картинке ниже довольно понятно объяснено - что есть что. Здоровье восстанавливается постепенно со временем, можно ускорить посидев в родниковой воде (стройте общественные бани!). В какой-то момент вы заметите, что максимального здоровья у вас меньше, чем было в начале. И чтобы объяснить данный феномен, мы перейдём к голоду! Голод восстанавливается при поедании различной пищи! Основным критерием, что пища это пища - является зеленькая надпись "Съедобно до: ". Как можно понять, у еды есть срок годности! так что вы не сможете сделать запасы на миллион лет вперёд (если конечно не читерить). И не кушайте сгнившую еду, если не хотите диарею! Так как этот мод удивительно проработан, можно нажать шифт и увидеть информацию о питательности. Выглядеть она может так: Насыщение относится к невидимой шкале, которая определяет, насколько долго вы будете "переваривать еду" и не терять голод. "Зерновые", "Фрукты" и другие характеристики, имеющие вид цифра.цифра относятся к рациону питания, который определяет сколько у вас максимум здоровья. Для того, чтобы следить за своим рационом, есть великолепная менюшка под названием "Рацион". Кушайте сбалансированно и будет вам счастье! Что ж, с голодом разобрались, значит перейдём к жажде! Жажда тратится совместно с голодом (но не одновременно), и восполнить её можно несколькими способами: Попить обычной водички (родниковая и солёная не в счёт) из лужи или реки, при помощи ПКМ пустой рукой (ну типа в ладошки набираете воду); Напиться из контейнера, содержащего воду (или алкоголь, но вам его ещё рано). В качестве контейнера может выступать "кувшин (вода)", "бурдюк (вода)", "фляга (вода)"; Во время дождя задрать лицо к тучкам и открыть рот пошире (просто смотрите вверх) Чтож, поздравляю! Вы теперь знаете что вам нужно восполнить, чтобы не умереть голодной смертью! А поиск съестного я пока оставляю вам, ведь зоркий глаз всегда найдёт что можно кинуть себе в рот! Часть 2. Первое убежище Возможно вы решили, что просто слоняться по округе в поисках корешков и живого мяса вам уже надоело, поэтому давайте перейдём к первому шагу к построению вашей стабильности - убежищу! Конечно вы можете сделать себе великие хоромы из грязи, песка или ещё чего, что могут собрать ваши ручонки. Но для того чтобы почуствовать хоть небольшой, но комфорт - нужно делать как в пословице - родить топор, срубить дерево, построить избушку на курьих ножках. Может быть я и что-то неправильно помню, но чтобы срубить дерево, топор нам точно нужен! Чтобы сделать избушку, разобъём данный проект на пункты: создать топор; срубить дерево; забацать избушку. Создание топора Для топора нам понадобятся камушки. Ну, для каменного топора. Камушки у нас прямо под ногами! Выглядеть они могут так: Учите матчасть и смотрите на верхнюю часть экрана! там можно увидеть название блока/вещи, на которую вы смотрите! нам нужен камешек! а какого камня, в принципе то плевать. Далее, как камешки (а их нужно минимум 2) оказались в руках, бейте со всей силы их друг об друга! или просто нажмите ПКМ, чтобы попасть в меню обработки. Вам откроется великолепное меню, где вы будете откалывать кусочки камня! В начале у вас будет квадрат (в майнкрафте же всё квадратное). Тапайте хомяка ЛКМ по ненужным частям, откалывая их, и получите обух топора! Далее скрестите обух с палкой в вашем инвентаре в создании (если сложно, нажмите U на обух топора чтобы понять как правильно скрафтить) и вуаля. У вас появился ТОПОР! Срубить дерево Теперь когда у вас есть топор, смело рубите дерево! Руби только самый нижний блок, а то пеньки оставишь (а что, круто смотреться будет, прям как в старину). Тут в принципе ничего сложного Забацать избушку Ставьте блоки как хотите, избушка в ваших руках! Что? Хотите доски? А квантовую броню не хотите? Чтобы делать доски, это уметь надо! Для начала хватит и обычного сруба из бревен. Тем более у вас уже есть над чем подумать - над камнями! подумайте что из них ещё можно высечь! (посмотрите книжку, которая в инвентаре справа, там очень много всего интересного написано, особенно в "начало работы". Там очень много всего интересного!) Этого вам хватит на первое время в этом мире! Почувствуйте себя пещерным человеком и начните думать, дабы развиться в цивилизованного феодала, который пашет на полях! Связаться со мной в дискорде можно по логину xantusiafonvigilis!3 балла
-
Приветствую, уважаемые игроки TerraFirmaCreate! В данной теме вы сможете ознакомиться со всеми начальными стадиями "Кузнечного дела" Прочитав данный гайд и пользуясь им на постоянной основе, вы сможете легко ковать инструменты и смешивать металлы. Приятного ознакомления! с уважением, NooSee (Тема будет дополняться и обновляться, прошу не закрывать) Калькулятор сплавов3 балла
-
Здравствуйте, дорогие читатели! В этом гайде будет изложено, как правильно выдувать стеклянные изделия. Для работы необходимо: 1) 9 блоков покрытых латунью 2) трубка стеклодува (рекомендуется латунная) 3) пила для напыления 4) лопатка 5) шипцы 6) шерстянная ткань При проведении операций со стеклодувом не забываем удерживать ПКМ! Литье на стол Необходимо для отливания плоских изделий из стекла. 1. Стеклянная панель 1) трубка стеклодува + силикатная смесь 2) нагреваем трубку стеклодува со стеклом от красного в костре или угольной кузне или тигеле 3) разливаем ПКМ разгретую трубку стеклодува со стеклом на центральный латунный блок 4) нажимаем ПКМ лопаткой по гарячему стеклу на блоке 5) ломаем ЛКМ стеклянную панель пилой для напыления 2. Банка 1) трубка стеклодува + силикатная смесь 2) нагреваем трубку стеклодува со стеклом от красного в костре или угольной кузне или тигеле 3) выдуваем прямо ПКМ трубку стеклодува со стеклом 4) ужимаем ПКМ трубку стеклодува со стеклом в правой руке с шипцами в левой руке 5) крутим ПКМ трубку стеклодува со стеклом в правой руке с шерстянной тканью в левой руке 6) отпиливаем ПКМ трубку стеклодува со стеклом в правой руке с пилой для напыления в левой руке 3. Линза 1) трубка стеклодува + силикатная смесь 2) нагреваем трубку стеклодува со стеклом от красного в костре или угольной кузне или тигеле 3) выдуваем прямо ПКМ трубку стеклодува со стеклом 4) вытягиваем смотря вниз ПКМ трубку стеклодува со стеклом 5) крутим ПКМ трубку стеклодува со стеклом в правой руке с шерстянной тканью в левой руке 6) отпиливаем ПКМ трубку стеклодува со стеклом в правой руке с пилой для напыления в левой руке 4. Закалённое стекло 1) трубка стеклодува + силикатная смесь 2) нагреваем трубку стеклодува со стеклом от красного в костре или угольной кузне или тигеле 3) разглаживаем ПКМ трубку стеклодува со стеклом в правой руке с лопаткой в левой руке 4) трубка стеклодува со стеклом + сода 5) разливаем ПКМ разгретую трубку стеклодува со стеклом на центральный латунный блок 6) нажимаем ПКМ лопаткой по гарячему стеклу на блоке 7) ломаем ЛКМ закалённое стекло пилой для напыления 5. Пузырёк 1) трубка стеклодува + силикатная смесь 2) нагреваем трубку стеклодува со стеклом от красного в костре или угольной кузне или тигеле 3) выдуваем прямо ПКМ трубку стеклодува со стеклом 4) ужимаем ПКМ трубку стеклодува со стеклом в правой руке с шипцами в левой руке 5) отпиливаем ПКМ трубку стеклодува со стеклом в правой руке с пилой для напыления в левой руке 6. Стекло для лампы 1) трубка стеклодува + силикатная смесь 2) нагреваем трубку стеклодува со стеклом от красного в костре или угольной кузне или тигеле 3) выдуваем прямо ПКМ трубку стеклодува со стеклом 4) ужимаем ПКМ трубку стеклодува со стеклом в правой руке с шипцами в левой руке 5) разглаживаем ПКМ трубку стеклодува со стеклом в правой руке с лопаткой в левой руке 6) выдуваем прямо ПКМ трубку стеклодува со стеклом 7) отпиливаем ПКМ трубку стеклодува со стеклом в правой руке с пилой для напыления в левой руке 7. Бутылка для вина 1) трубка стеклодува + специальная смесь (гематитовая, оливинованная, вулканическая) 2) нагреваем трубку стеклодува со стеклом от красного в костре или угольной кузне или тигеле 3) выдуваем прямо ПКМ трубку стеклодува со стеклом 4) выдуваем прямо ПКМ трубку стеклодува со стеклом 5) ужимаем ПКМ трубку стеклодува со стеклом в правой руке с шипцами в левой руке 6) отпиливаем ПКМ трубку стеклодува со стеклом в правой руке с пилой для напыления в левой руке Литье в бассейн Необходимо для отливания блочных изделий из стекла. 1. Стеклянный блок 1) трубка стеклодува + силикатная смесь 2) нагреваем трубку стеклодува со стеклом от красного в костре или угольной кузне или тигеле 3) разливаем трубку стеклодува в бассейн 4) разливаем ПКМ разгретую трубку стеклодува со стеклом на центральный латунный блок 5) ломаем ЛКМ блок стекла пилой для напыления3 балла
-
3 балла
-
Гайд по работе с командой /dset 1) Устанавливаем точки, используя деревяный топор или команды //pos1, //pos2 2) Прописываем /dset, после чего вы увидите подсказку со списком разрешенных блоков Особенности работы: Команда доступна только в своем привате За одно выполнение команды можно сетнуть до 10000 блоков Можно сетать только определенный список блоков Список разрешенных блоков: Titan Воздух (очистка территории) Все виды шерсти Все виды бетона Камень, земля, трава, булыжник Chaos Все блоки Titan Все виды стекла Множество блоков из мода Rechiseled Infinity Все блоки Chaos Все блоки из мода Xtones3 балла
-
1. Общее положение: 1.1. Зарегистрировавшись на проекте, вы соглашаетесь со всеми правилами, перечисленными ниже. 1.2. Незнание правил не освобождает вас от ответственности. 1.3. Администратор вправе наказать игрока по причине, не указанной в правилах. 1.4. Правила могут быть изменены в любое время без оповещения игроков. 1.5. Ответственность за аккаунт несете только вы, любое действие, связанное с передачей/покупкой аккаунтов, карается баном. 1.6. Модераторы форума вправе выбирать меру наказания, основываясь на сложившейся ситуации, игнорируя рамки, указанные в правилах. Степень адекватности наказания оценивается главным редактором форума или администрацией проекта. 2. Профиль пользователя: 2.1. Ник не должен быть схожим с никами администрации и не должен содержать слова: Admin, administrator, moder и т.п. Наказание: перманентный бан. 2.2. Аватар, обложка и подпись не должны содержать сцены сексуального характера/насилия/межнациональной розни и т.д. Наказание: бан на 7 дней с удалением контента нарушающего правила. 2.3 Подпись не должна содержать сцены насилия/межнациональной розни и т.д. В подписи не должно быть больше 2 картинок, текст в подписи так же не должен занимать необоснованно большое количество места (определяется модератором форума). Наказание: бан на 7 дней с удалением подписи. 2.4 Мультиаккаунт не запрещен, только если он используется для общения и не нарушает правила. В случае, если мультиаккаунт создан с негативной целью или с целью обойти наказание за серьёзное нарушение, все аккаунты пользователя будут заблокированы. Наказание: перманентный бан. 3. Создание новых тем: 3.1. Название темы не должно состоять из капса и содержать большое количество символов. Наказание: предупреждение. При рецидиве - бан от 2 дней. 3.2. Тема должна быть создана в специальных разделах. Наказание: предупреждение. При рецидиве - бан от 2 дней. 3.3. Дублирование тем запрещено. Интервал создания заявок в стримеры или модераторский состав должен составлять не менее 10 дней. Наказание: предупреждение. При рецидиве - бан от 2 дней. 3.4. Темы должны быть созданы строго по установленной форме. Темы, созданные не по форме, рассмотрению не подлежат. Наказание: закрытие темы. 4. Общение на форуме: 4.0. Форматирование сообщения в разделе жалоб не должно мешать адекватному восприятию его сути. Наказание: предупреждение. При рецидиве - бан/мут от 2 до 7 дней. 4.1. Запрещено оскорбление других участников форума, проекта и серверов в любой форме (личные сообщения в т.ч). Наказание: бан и/или мут от 2 до 30 дней, в зависимости от тяжести. 4.2. Мат запрещен в любом виде (на других языках, завуалированный и т.п). Наказание: предупреждение. При рецидиве - бан/мут от 2 до 14 дней, в зависимости тяжести высказывания. 4.3. Создание конфликтных ситуаций, провокации с целью разжечь новый конфликт или возобновить старый. Наказание: предупреждение. При рецидиве - бан/мут от 2 до 7 дней. 4.4. Флуд на форуме запрещен. Флуд - сообщения не несущие смысловой нагрузки, занимающие большие объемы, повторяющиеся сообщения/темы. Наказание: предупреждение. При рецидиве - бан/мут от 2 до 7 дней. 4.5. Оффтоп запрещен. Оффтоп - сообщения, не соответствующие теме обсуждения. Наказание: предупреждение. При рецидиве - бан/мут от 2 до 14 дней 4.6. Реклама других проектов запрещена. Наказание: перманентный бан. 4.7. Продажа и раздача читов, багов, аккаунтов Enthusiasm, аккаунтов к другим играм запрещена. Запрещается распространять вредоносное ПО в любом виде. Наказание: перманентный бан. 4.8. Предоставление ложной информации в сообщениях или в общении с участниками форума, сокрытие лжи, обман администрации, клевета на другого пользователя запрещена. Наказание: бан и/или мут от 7 дней до перманентного, зависит от тяжести. 4.9. В разделе жалоб разрешено оставлять сообщения только представителю администрации, игроку подавшему жалобу, подозреваемому и свидетелю, который может предоставить доказательства (допускается только сообщение с доказательствами). Наказание: предупреждение. При рецидиве - бан/мут от 2 до 7 дней. 4.9.1. Жалобы и заявки: Заявки на снятие наказаний, созданные более двух дней после получения наказания, рассмотрению не подлежат(исключение: перманентные наказания). Жалобы, созданные более двух дней спустя случившейся ситуации, рассмотрению не подлежат. Заявки и жалобы от третьих лиц не рассматриваются. При нарушении данных правил ваша жалоба не будет рассмотрена. 4.9.2. Игроки с привилегией Chaos или Infinity имеют право отвечать в жалобах на игроков своего сервера только после разрешения и личного собеседования с Главным модератором сервера. 4.10. Запрещена накрутка репутации и звания. Накрутка - искусственное изменение репутации аккаунта. Факт накрутки определяется модерацией форума и администрацией. Наказание: полное обнуление отданной и полученной репутации на всех аккаунтах, с которых осуществлялась накрутка. При рецидиве - бан от 2 до 30 дней. 4.11. На форуме запрещена пропаганда нацизма, наркотиков и алкоголя в любых его проявлениях (аватарки, статусы, подписи, сообщения и т.д.). Наказание: бан и/или мут от 7 дней до перманентного, зависит от тяжести. 4.12. Угрозы расправой в реальной жизни, угрозы баном на форуме (кроме предупреждений от администрации проекта). Наказание: бан и/или мут от 2 дней до перманентного. 4.13. В отдельных случаях наказание может быть выдано/не выдано по совместному решению модераторов форума, а не руководствуясь правилами. За систематические грубые нарушения правил форума, игрок будет забанен перманентно. При перманентном бане, также будут забанены все известные аккаунты игрока. Система наказаний При предупреждении модератор так же может выдать принудительную проверку публикуемого контента на некоторый срок, зависит от тяжести нарушения. Под мутом подразумевается ограничение создания публикаций на некоторый срок. Под баном подразумевается ограничение использования форума(публикация тем, просмотр контента и другие виды деятельности) на некоторый срок.3 балла
-
Ваш игровой ник: LexVazovski Название и номер сервера на котором произошёл инцидент: HiTech 1.12.2, реалм хз Точный ник модератора: TimeDustik Время, дата происшествия: 07.04.2025, ~11 вечера Описание проблемы, пункты нарушенных правил: Товарищ пришёл на мой варп, долго и пристально изучал что-то в трейдерах. После чего последовало требование закрыть варп и сменить цены, поскольку они "выше минимальных". Как я понял - это под запретом согласно пункту 2.12 (хотя ничего даже близко похожего к запрету ставить цены выше минималок я там не увидел), и что, цитирую: "на предметы есть минимальная цена, за которую игрок обязан торговать, НЕ БОЛЬШЕ (я подчёркиваю) и не меньше". Больше подробностей на скринах. Доказательства нарушения (необрезанные скриншоты, видео, логи, можно ссылками)2 балла
-
Здравствуйте, помощник верно рассудил ситуацию. Фраза про полицейских - является нарушением закона, оскорблением и провокацией, независимо от того песня или отдельно вырванная фраза. Если быть конкретным, то ваше выражение "мусора" пошло от советской аббревиатуры МУС (московский уголовный сыск). Рабство во всём мире признано противоправным и незаконным действием и имеет аморальный характер. Вот полный лог чата, в котором вы пишите данное слово. Помимо этого, я изучил логи конкретно ваших сообщений, вы пишите политические сообщения, пишите провокационные сообщения в общий чат, спамите. Вы неоднократно нарушали правила общения в глобальном чате, за что и понесли соответствующее наказание, в следующий раз, прошу, подумайте перед тем, как написать что-то подобное в общий чат. Тема закрыта2 балла
-
2 балла
-
Здравствуйте, JLeBwa, с решением модератора согласен, Вам никто не говорит, что PvP на сервере запрещено, но если вы используете предметы, которые дают Вам преимущество в виде полной невидимости, то это нарушает правила проекта. Также хочу отметить, что вы еще нарушили п.п. 2.14. В следствии чего и получили жалобу от игрока *клик* . С учетом всех нарушений, и было выдан такой срок наказания, с которым я полностью согласен. Спасибо за обращение на форум! Тема закрыта.2 балла
-
Здравствуйте, как вариант построить несколько алтарей, ну можно автоматизировать через мэ, данный гайд был адресован больше для новичков, с наступающими Новым Годом как сам дойду до этапа дополню данный гайд. Спасибо за обращение на форум. Очень приятно, что вас заинтересовал данный гайд.2 балла
-
1. Legion3D 2. TeraFirmaCreate - 1 сервер 3. Avanit 4. 16:41 UTC+3 5 Модератор Avanit превышает полномочия. Выдал варн без причины за пункт 2.7 который говорит об обходе защиты системы приватов и флагов с помощью гличей, багов и т.п. Аргументируя что на варпе bar нельзя заходить в помещение обстроенным бедроком, в котором буквально есть вход. Хотя единственное что мы там делали, смотрели за katrinka и использовали рога со звуками, после ее просьбы выйти из бара, мы сразу вышли. Так что считаю что варн за нарушение, беспочвенное 62 балла
-
2 балла
-
1.RGames 2.TecnoMagic1 3.Clim 4.19:45-20:30 5.Дали мут по правилу 3.4, а то есть (отправлять однотипные сообщения более 3-х раз в 1 минуту), цитируя слова помощника "Clim", с данным мутом на 2 дня я не согласен, да и тем более это очень много. Прошу меня размутить и провести профилактическую беседу, так как я не нарушал данное нарушение. 6.Нету2 балла
-
Доброго времени суток! Просто для справки: для лаунчера требуется Java 8, для сборки Java 17. Проблема Connection Reset связана с потерей соединения на территории СНГ. В данной ситуации может помочь VPN, и то не каждый. Также попробуйте подключиться через резервную сеть. Попробуйте изменить DNS на компьютере, инструкция будет ниже. 1. Нажмите сочетание клавиш Windows + R и в окне «Выполнить» введите следующую команду и нажмите ОК: 2. В разделе Просмотр основных сведений о сети и настройка подключений, выберите пункт сеть для Подключения. В открывшемся окне выберите пункт Свойства 3. В окне свойств подключения в списке Отмеченные компоненты используются этим подключением выберите пункт IP версии 4 (TCP/IPv4) в Windows 10 или Протокол Интернета версии 4 (TCP/IP) и нажмите кнопку Свойства. 4. В открывшемся окне на вкладке Общие выберите пункт Использовать следующие адреса DNS-серверов: Google: 8.8.8.8, 8.8.4.4 Cloudflare: 1.1.1.1, 1.0.0.12 балла
-
С решением помощника согласен. Как видно на скриншоте, выдал заслуженное наказание. Тема закрыта.2 балла
-
Доброго времени суток! Гайд оценивался по: Оформление: 3/10. Неоднородность текста, Орфографические ошибки; Заливка цветами, режущими глаза; Форматирование сделано на ~1/4 от всего текста. Информативность: 3/10 Много ненужной, дезинформирующей и недостающей информации. Гайд не полный. Будет выдана награда: Легендарный кейс в количестве одной штуки. Тема закрыта.2 балла
-
Доброго времени суток! Не ясна польза данного "гайда", соответственно награды не будет. Подобный гайд должен помочь как минимум ознакомиться с механикой, а не содержать только список материалов для создания данного мультиблока. Если кто-то решит построить 1-3 уровни термоядерного реактора, то смогут сами посчитать затраты через МЭ автокрафт. Тема закрыта.2 балла
-
Часть I: Прибытие на сервер. При заходе на сервер - вы появляетесь на спавне без начальных вещей в инвентаре. Однако, можно ввести /kit claim start (раз в 7 дней) и /kit claim food (раз в 8 часов). Важно знать: I На сервере генерация руд устроена через жилы. Для их поиска необходим Разведочный сканер, который можно получить в /kit claim --> Start. II Игроку доступно 3 региона и 1 точка телепортации домой. Каждый рестарт сервера (раз в 8 часов) вайпаются все доп. миры, кроме планет, так что не советуем строиться в Незере и Энде. III Чтобы узнать на какой высоте находится руда, необходимо найти ее сырье в EMI, нажать на нее R и перейти во вкладку "Информация о рудных жилах" Радиус - это Высота. IV Для просмотра мультиблочной структуры, необходимо нажать U на контроллер мультиблока. То есть, если мы к примеру хотим узнать как строить "Преобразователь материи", нам нужно найти ее в EMI, нажать по нему U и в первой вкладке будет просмотр структуры. Если вы не ознакомились с правилами проекта, то прошу Вас сделать это по ссылке ниже, ведь незнание правил не освобождает от ответственности. https://enthusiasm.world/rules Часть II: Команды которые необходимо знать. Команды для игроков: /spawn - Телепортация на Спавн. /warp tp world - Телепортация в Строительный мир. /warp tp mining - Телепортация в Копательный мир. /warp tp end - Телепортация в Энд. /warp tp nether - Телепортация в Ад. /rtp - Телепортация в случайное место. /tpa [Ник игрока] - Телепортация к игроку. /sethome - Создание точки телепортации домой. /home - Телепортация домой. /list - Список игроков на сервере. /warp create [Название] - Создать публичный варп. /warp pcreate [Название] - Создать приватный варп. /warp list - Посмотреть список варпов. /warp tp [Название] - Телепортация на варп. /warp info [Название] - Информация о варпе. /w [Ник игрока] [Сообщение] - Отправить игроку личное сообщение. /money pay [Ник игрока] [Количество] - Отправить игроку коины. /money info - Проверить количество коинов на Вашем счету. /money top - Список богатых игроков на сервере. /voteday - Начать голосование за смену суток. /votesun - Начать голосование за смену погоды. /playtime top - Посмотреть топ игроков по онлайну. /playtime - Посмотреть свой онлайн. /restart when - Узнать оставшееся время до рестарта сервера. Часть III: Создание своего региона. Команды для создания территории: /rg zone - Автоматическое выделение территории. ( Размер 5x5 ) /rg claim - Создать регион. //sel - Убрать сетку региона. /rg sel - Отобразить сетку региона. /rg addmember - Добавить игрока в регион. /rg removemember - Удалить игрока из региона. После ознакомления с командами сервера, можно приступать к созданию своего региона. Для этого прописываем команду /rtp и выбираем подходящее место. После того, как мы его найдем, прописываем данные команды по очереди: /rg zone --> /rg claim --> //sel --> /sethome Часть IV: Как заработать валюту. Самый легкий способ заработать - это проголосовать за проект. На сайте необходимо зайти в личный кабинет и пролистать вниз. Так же можно просто зайти в лаунчер и высветится окошко с голосованием. Выбираем сайт для голосования, вводим свой Никнейм и авторизовываемся через Вконтакте. Для перевода Коинов в игру - переходим в Личный кабинет, нажимаем на кнопку *Обменять*, выбираем Сервер и Количество.2 балла
-
[Гайд на автоматизацию GregTech мультиблоков с помощью Applied Energistics 2] Есть 2 вида крафтов в мультиблоках: крафты, требующие только 1 вид ингредиентов (только предметы или только жидкости) и крафты, требующие и предметы, и жидкости. Если крафт требует только 1 вид ингредиентов, то автокрафт настраивается почти так же, как и в маленьких машинках, за исключением выхода. На принимающий люк (предметный или жидкостный) ставим поставщик шаблонов, желательно настраиваем его на режим блокирования (иначе некоторые крафты могут сломаться) и кладём в него все автокрафты. На люк выхода (независимо от их количества) ставим любую МЭ-шину, которая может класть в МЭ-систему предметы (обычно шина импорта, но можно и поставщик шаблонов) и настраиваем выход в неё. Автокрафт считается выполненным если в МЭ-систему через шину поступил нужный предмет, неважно откуда. Везде, где используется МЭ-интерфейс, можно использовать буфер ингредиентов. Он имеет столько же слотов, сколько и улучшенный МЭ-интерфейс, но, предположительно, он не сохраняет порядок поставки ингредиентов в автокрафты, что может ломать одновременно поступающие автокрафты (не точно). Если вы сумасшедший, то вместо МЭ-интерфейса или буфера ингредиентов можно использовать и рюкзак с улучшением "Бак". Если крафт требует 2 вида ингредиентов, то подключение автокрафта уже посложнее. Есть 2 способа подключения: нормальный и экономный. Нормальный. Для подключения потребуется: поставщик шаблонов, МЭ-интерфейс (для больших крафтов улучшенный), от 2 МЭ шин хранения, МЭ изменчивые кабеля, кварцевые волокна. На входные люки ставим МЭ шины хранения, с помощью изменчивых кабелей подключаем их к МЭ-интерфейсу, а на МЭ-интерфейс ставим поставщик шаблонов. Шины хранения и МЭ-интерфейс не должны быть соединены с основной системой, т.е. пока что они должны быть оффлайн. Теперь соединяем изменчивые кабеля от шин хранения с изменчивыми кабелями от основной МЭ-системы с помощью кварцевых волокон (белые кабеля). Кварцевые волокна передают энергию, но не соединяют части МЭ-системы между собой, что позволяет запитать МЭ-интерфейс и шины хранения энергией, но не подключить их к вашей основной МЭ-системе (иначе всякие прочие предметы полетят во входные люки). Поставщик шаблонов транспортирует нужные для крафта предметы в МЭ-интерфейс (по факту, просто мини-сундук, хранящий и предметы, и жидкости), а МЭ-интерфейс перемещает все хранимые предметы в подходящие блоки хранения (таковыми он считает входные люки из-за шин хранения). Все предметы на местах, крафт запускается. На люки выхода ставим шины импорта, подключённые к основной МЭ-системе. Экономный. Для подключения потребуется: поставщик шаблонов, МЭ-интерфейс, жидкостная труба и помпа (покрытие) или предметная труба и конвейерный модуль (покрытие). Желательно входные люки поставить рядом, для более удобного подключения и отслеживания работы автокрафтов. Если у вас набор для транспортировки жидкостей (помпа и жидкостная труба), то ко входу ПРЕДМЕТНОГО люка ставим МЭ-интерфейс (блочный вариант) и на него цепляем поставщик шаблонов. Ко входу ЖИДКОСТНОГО люка ставим трубу и на трубу к МЭ-интерфейсу цепляем помпу. С помощью отвёртки помпу настраиваем на ИМПОРТ. Если у вас набор для транспортировки предметов (конвейер и предметная труба), то мы меняем только положнение системы относительно входных люков. Т.е. ко входу ЖИДКОСТНОГО люка ставим МЭ-интерфейс (блочный вариант) и на него цепляем поставщик шаблонов. Ко входу ПРЕДМЕТНОГО люка ставим трубу и на трубу к МЭ-интерфейсу цепляем конвейерный модуль. С помощью отвёртки конвейер настраиваем на ИМПОРТ. Поставщик шаблонов транспортирует нужные для крафта предметы в МЭ-интерфейс, оттуда подходящие предметы забирает стоящий вплотную входной люк, а оставщиеся по трубе уходят во второй люк. Все предметы на местах, крафт запускается. На люки выхода ставим шины импорта, подключённые к основной МЭ-системе. Экономность этого способа заключается только в том, что шины хранения заменяются покрытиями удобного нам уровня (от уровня зависит скорость поступления ингредиентов). Это позволяет настроить систему автокрафтов до возможности выгодно делать шины в нормальном количестве. Если у вас больше одного входного люка одного типа (например, 13 входных предметных люков для Сборочного конвейера), вам потребуется подключить всё аналогично первому (нормальному) способу, просто увеличить количество шин хранения (на каждый вход своя шина). В Gregicality мультиблоки можно поставить несколько предметных входных люков, в каждом настроить свою интегральную схему, установить "Раздельные люки:да" для крафта на разных интегралах в одной машине (например, крафт проволки, 1х проводов и 2х проводов в большой волочилке), а потом подсоединить к каждой свою систему с поставщиком шаблонов. Однако, для каждого интеграла ставить свой жидкостный входной люк нет необходимости, достаточно поставить один многохранилищный (четверной, девятерной) и транспортировать в него жидкость из каждого МЭ-интерфейса (например, для автокрафта Купрата иттрий-барийя на 2 интеграле вместе с Оксидом самария железа мышьяка на 4 интеграле). Чтобы это сделать, нам необходимо соединить каждый поставщик шаблонов (на каждый интеграл он свой) с шиной хранения входа жидкостей замысловатой схемой {Поставщик шаблонов-МЭинтерфейс1-ШинаХранения0-МЭинтерфейс2-ШинаХранения1 входа жидкостей}. В шине хранения0 надо поставить приоритет меньше, чем в шине хранения на предметный вход (если вы ничего не меняли, то просто поставьте -1). От МЭ-интерфейса1 у нас остаётся старый кабель к МЭ шине хранения (она не указана в схеме) для предметного входа. Эта схема подключения необходима для того, чтобы жидкости уходили в жидкостный вход, но предметы не уходили в шины хранения на предметных выходах других интегралов. Ну или можно не запариваться и поставить несколько жидкостных входов и сделать несколько нормальных схем подключения с 1 МЭ-интерфейсом и 2 шинами хранения. (С блочными вариантами чтобы было понятнее)2 балла